Métodos ID2D1Geometry::ComputePointAtLength

Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria.

Lista de sobrecarga

Método Descrição
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter sido transformado pela matriz especificada e achatado usando a tolerância padrão.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter sido transformado pela matriz especificada e achatado usando a tolerância padrão.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter ela sido transformada pela matriz especificada e mesclada usando a tolerância especificada.
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter ela sido transformada pela matriz especificada e mesclada usando a tolerância especificada.

Exemplos

O exemplo de código a seguir mostra como usar ComputePointAtLength para calcular o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria.

D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
    length, 
    NULL, 
    &point, 
    &tangent); 

Requisitos

Requisito Valor
Biblioteca
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

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ID2D1Geometry