Métodos ID2D1Geometry::ComputePointAtLength
Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
---|---|
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter sido transformado pela matriz especificada e achatado usando a tolerância padrão. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter sido transformado pela matriz especificada e achatado usando a tolerância padrão. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F,FLOAT,D2D1_POINT_2F&*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter ela sido transformada pela matriz especificada e mesclada usando a tolerância especificada. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | Calcula o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria depois de ter ela sido transformada pela matriz especificada e mesclada usando a tolerância especificada. |
Exemplos
O exemplo de código a seguir mostra como usar ComputePointAtLength para calcular o vetor de ponto e tangente na distância especificada ao longo da geometria.
D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
length,
NULL,
&point,
&tangent);
Requisitos
Requisito | Valor |
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Biblioteca |
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DLL |
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