Métodos ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask
Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado para um pincel e usa esse pincel para pintar uma região do destino de renderização.
Lista de sobrecarga
Método | Descrição |
---|---|
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F,D2D_RECT_F&&) | Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado para um pincel e usa esse pincel para pintar uma região do destino de renderização. |
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) | Aplica a máscara de opacidade descrita pelo bitmap especificado para um pincel e usa esse pincel para pintar uma região do destino de renderização. |
Comentários
Para que esse método funcione corretamente, o destino de renderização deve estar usando o modo de suavização D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED . Você pode definir o modo de suavização chamando o método ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode .
Esse método não retornará um código de erro se falhar. Para determinar se uma operação de desenho (como FillOpacityMask) falhou, marcar o resultado retornado pelos métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw ou ID2D1RenderTarget::Flush.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Biblioteca |
|
DLL |
|