Método ID3D10Device::CheckMultisampleQualityLevels (d3d10.h)
Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante o multisampling.
Sintaxe
HRESULT CheckMultisampleQualityLevels(
[in] DXGI_FORMAT Format,
[in] UINT SampleCount,
[out] UINT *pNumQualityLevels
);
Parâmetros
[in] Format
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato de textura. Consulte DXGI_FORMAT.
[in] SampleCount
Tipo: UINT
O número de exemplos durante o multisampling.
[out] pNumQualityLevels
Tipo: UINT*
Número de níveis de qualidade compatíveis com o adaptador. Consulte Observações.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Ao multiplicar uma textura, o número de níveis de qualidade disponíveis para um adaptador depende do formato de textura usado e do número de amostras solicitadas. A contagem máxima de exemplo definida por D3D10_MAX_MULTISAMPLE_SAMPLE_COUNT em d3d10.h é 32. Se o valor retornado de pNumQualityLevels for 0, a combinação de contagem de formato e exemplo não terá suporte para o adaptador instalado.
Além disso, a definição de um nível de qualidade cabe a cada fornecedor de hardware definir, no entanto, nenhuma instalação é fornecida pelo Direct3D para ajudar a descobrir essas informações.
Os dispositivos Direct3D 10.1 são necessários para dar suporte a MSAA 4x para todos os formatos, exceto R32G32B32A32 e formatos de R32G32B32.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |