Método ID3D10Device::VSSetSamplers (d3d10.h)
Defina uma matriz de estados de amostra como o estágio de pipeline do sombreador de vértice .
Sintaxe
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a definir samplers como.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Número de samplers na matriz. Cada estágio de pipeline tem um total de 16 slots de amostra disponíveis.
[in] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState*
Ponteiro para uma matriz de interfaces de estado de sampler (consulte ID3D10SamplerState). Consulte Observações.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Qualquer sampler pode ser definido como NULL; isso invoca o estado padrão, que é definido como o seguinte.
//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
O método não conterá uma referência às interfaces passadas. Por esse motivo, os aplicativos devem ter cuidado para não liberar uma interface atualmente em uso pelo dispositivo.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |