Método ID3D11Device::GetImmediateContext (d3d11.h)

Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos.

Sintaxe

void GetImmediateContext(
  [out] ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);

Parâmetros

[out] ppImmediateContext

Tipo: ID3D11DeviceContext**

Após a conclusão do método, o ponteiro passado para um ponteiro de interface ID3D11DeviceContext é inicializado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

O método GetImmediateContext retorna um objeto ID3D11DeviceContext que representa um contexto imediato que é usado para executar a renderização que você deseja enviar imediatamente a um dispositivo. Para a maioria dos aplicativos, um contexto imediato é o objeto primário usado para desenhar sua cena.

O método GetImmediateContext incrementa a contagem de referência do contexto imediato em um. Portanto, você deve chamar Release no ponteiro de interface retornado quando terminar de usá-lo para evitar uma perda de memória.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h
Biblioteca D3D11.lib

Confira também

ID3D11Device