Animate_Play macro (commctrl.h)

Reproduz um clipe de AVI em um controle de animação. O controle reproduz o clipe em segundo plano enquanto o thread continua em execução. Você pode usar essa macro ou enviar a mensagem ACM_PLAY explicitamente.

Sintaxe

BOOL Animate_Play(
   HWND hwnd,
   UINT from,
   UINT to,
   UINT rep
);

Parâmetros

hwnd

Tipo: HWND

Um identificador para o controle de animação no qual reproduzir o clipe de AVI.

from

Tipo: UINT

O índice baseado em zero do quadro em que a reprodução começa. O valor deve ser menor que 65.536. Um valor de zero significa começar com o primeiro quadro no clipe de AVI.

to

Tipo: UINT

O índice baseado em zero do quadro em que a reprodução termina. O valor deve ser menor que 65.536. Um valor de -1 significa terminar com o último quadro no clipe de AVI.

rep

Tipo: UINT

O número de vezes que o clipe de AVI será reproduzido. Um valor de -1 significa reproduzir o clipe indefinidamente.

Valor de retorno

Tipo: BOOL

Retornará diferente de zero se tiver êxito ou zero de outra forma.

Observações

Você pode usar Animate_Seek para direcionar o controle de animação para exibir um quadro específico do clipe de AVI.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows Vista [somente aplicativos da área de trabalho]
servidor com suporte mínimo Windows Server 2003 [somente aplicativos da área de trabalho]
da Plataforma de Destino Windows
cabeçalho commctrl.h