D2D1_DC_INITIALIZE_MODE enumeração (d2d1.h)
Especifica como um contexto de dispositivo é inicializado para renderização GDI quando ele é recuperado do destino de renderização.
Syntax
typedef enum D2D1_DC_INITIALIZE_MODE {
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY = 0,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR = 1,
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_COPY Valor: 0 O conteúdo atual do destino de renderização é copiado para o contexto do dispositivo quando ele é inicializado. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_CLEAR Valor: 1 O contexto do dispositivo é limpo para preto transparente quando é inicializado. |
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentários
Use essa enumeração com o método ID2D1GdiInteropRenderTarget::GetDC para especificar como o contexto do dispositivo é inicializado para renderização de GDI.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d2d1.h |