enumeração D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)
Descreve como um destino de renderização é remoto e se ele deve ser compatível com GDI. Essa enumeração permite uma combinação bit a bit de seus valores de membro.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE Valor: 0x00000000 O destino de renderização tenta usar a comunicação remota de fluxo de comando do Direct3D e usa a comunicação remota de bitmap se a comunicação remota de fluxo falhar. O destino de renderização não é compatível com GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING Valor: 0x00000001 O destino de renderização renderiza o conteúdo localmente e o envia para o cliente de serviços de terminal como um bitmap. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE Valor: 0x00000002 O destino de renderização pode ser usado com eficiência com a GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1.h |