D2D1_WINDOW_STATE enumeração (d2d1.h)
Descreve se uma janela está ocluída.
Syntax
typedef enum D2D1_WINDOW_STATE {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0x0000000,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 0x0000001,
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_WINDOW_STATE_NONE Valor: 0x0000000 A janela não está ocluída. |
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED Valor: 0x0000001 A janela está ocluída. |
D2D1_WINDOW_STATE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Comentários
Se a janela foi ocluída na última vez em que EndDraw foi chamado, na próxima vez que o destino de renderização chamar CheckWindowState, ele retornará D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED independentemente do estado atual da janela. Se você quiser usar CheckWindowState para marcar o estado da janela atual, chame CheckWindowState após cada chamada endDraw e ignore seu valor retornado. Isso garantirá que sua próxima chamada para o estado CheckWindowState retorne o estado real da janela.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d2d1.h |