Método ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) (d2d1.h)

Calcula a área da geometria depois que ela é transformada pela matriz especificada e achatada usando a tolerância padrão.

Sintaxe

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     *area
);

Parâmetros

worldTransform

Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

A transformação a ser aplicada a essa geometria antes de calcular sua área.

area

Tipo: [out] FLOAT*

Quando esse método retorna, a área contém um ponteiro para a área da versão transformada e nivelada dessa geometria. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1Geometry