Método ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) (d2d1.h)

Calcula a área da geometria depois de ser ela transformada pela matriz especificada e mesclada com a tolerância especificada.

Sintaxe

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  FLOAT                   *area
);

Parâmetros

worldTransform

Tipo: [in, opcional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

A transformação a ser aplicada a essa geometria antes de calcular sua área ou NULL.

flatteningTolerance

Tipo: [in] FLOAT

O erro máximo permitido ao construir uma aproximação poligonal da geometria. Nenhum ponto na representação poligonal divergirá da geometria original por mais do que a tolerância de nivelamento. Valores menores produzem resultados mais precisos, mas causam a execução lenta.

area

Tipo: [out] FLOAT*

Quando esse método retorna, contém um ponteiro para a área da versão transformada e mesclada dessa geometria. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1Geometry