Método ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) (d2d1.h)

Calcula o comprimento da geometria como se cada segmento fosse distribuído em uma linha.

Sintaxe

HRESULT ComputeLength(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   *length
);

Parâmetros

worldTransform

Tipo: [in, opcional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

A transformação a ser aplicada à geometria antes de calcular seu comprimento ou NULL.

length

Tipo: [out] FLOAT*

Quando esse método retorna, contém um ponteiro para o comprimento da geometria. Para geometrias fechadas, o comprimento inclui um segmento de fechamento implícito. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1Geometry