Método ID2D1Geometry::FillContainsPoint(D2D1_POINT_2F,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,BOOL*) (d2d1.h)
Indica se a área preenchida pela geometria conteria o ponto especificado, dada a tolerância de mesclagem especificada.
Sintaxe
HRESULT FillContainsPoint(
D2D1_POINT_2F point,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[out] BOOL *contains
);
Parâmetros
point
Tipo: D2D1_POINT_2F
O ponto a ser testado.
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
A transformação a ser aplicada à geometria antes do teste de contenção ou NULL.
flatteningTolerance
Tipo: FLOAT
A precisão numérica com a qual o caminho geométrico preciso e a interseção de caminho são calculados. Pontos faltando o preenchimento por menos do que a tolerância ainda são considerados dentro. Valores menores produzem resultados mais precisos, mas causam a execução lenta.
[out] contains
Tipo: BOOL*
Quando esse método retorna, contém um valor BOOL que é TRUE se a área preenchida pela geometria contiver ponto; caso contrário, FALSE. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |