Método ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)
Recupera os limites da geometria.
Sintaxe
HRESULT GetBounds(
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parâmetros
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
A transformação a ser aplicada a essa geometria antes de calcular seus limites ou NULL.
[out] bounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Quando esse método retorna, contém os limites dessa geometria. Se os limites estiverem vazios, esse parâmetro será um rect em que bounds.left>bounds.right. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |