Método ID2D1Geometry::GetWidenedBounds(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)
Obtém os limites da geometria depois que ela foi ampliada pela largura e estilo do traço especificados e transformada pela matriz especificada.
Sintaxe
HRESULT GetWidenedBounds(
FLOAT strokeWidth,
[in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle,
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parâmetros
strokeWidth
Tipo: FLOAT
A quantidade pela qual ampliar a geometria traçando seu contorno.
[in, optional] strokeStyle
Tipo: ID2D1StrokeStyle*
O estilo do traço que amplia a geometria.
[ref] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Uma transformação a ser aplicada à geometria depois que ela for transformada e depois ela for traçada.
[out] bounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Quando esse método retorna, contém os limites da geometria ampliada. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |