Método ID2D1Geometry::GetWidenedBounds(FLOAT,ID2D1StrokeStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Obtém os limites da geometria depois que ela foi ampliada pela largura e estilo do traço especificados e transformada pela matriz especificada.

Sintaxe

HRESULT GetWidenedBounds(
                 FLOAT                   strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle        *strokeStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parâmetros

strokeWidth

Tipo: FLOAT

A quantidade pela qual ampliar a geometria traçando seu contorno.

[in, optional] strokeStyle

Tipo: ID2D1StrokeStyle*

O estilo do traço que amplia a geometria.

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Uma transformação a ser aplicada à geometria depois que a geometria é transformada e depois que a geometria é traçada ou NULL.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando esse método retorna, contém os limites da geometria ampliada. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1Geometry