Método ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)
Calcula a estrutura de tópicos da geometria e grava o resultado em um ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Sintaxe
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Parâmetros
[ref] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F
A transformação a ser aplicada ao contorno da geometria.
flatteningTolerance
Tipo: FLOAT
O erro máximo permitido ao construir uma aproximação poligonal da geometria. Nenhum ponto na representação poligonal divergirá da geometria original em mais do que a tolerância de nivelamento. Valores menores produzem resultados mais precisos, mas causam a execução lenta.
[in] geometrySink
Tipo: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
O ID2D1SimplifiedGeometrySink ao qual a estrutura de tópicos transformada em geometria é acrescentada.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |