Método ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)

Cria um conjunto de triângulos abertos em sentido horário que abrangem a geometria depois de ser transformado pela matriz especificada e mesclado com a tolerância especificada.

Sintaxe

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
  FLOAT                     flatteningTolerance,
  ID2D1TessellationSink     *tessellationSink
);

Parâmetros

worldTransform

Tipo: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &

A transformação a ser aplicada a essa geometria.

flatteningTolerance

Tipo: [in] FLOAT

O erro máximo permitido ao construir uma aproximação poligonal da geometria. Nenhum ponto na representação poligonal divergirá da geometria original em mais do que a tolerância de nivelamento. Valores menores produzem resultados mais precisos, mas causam a execução lenta.

tessellationSink

Tipo: [in] ID2D1TessellationSink*

O ID2D1TessellationSink ao qual o mosaico é acrescentado.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1Geometry