Método ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)
Cria um conjunto de triângulos abertos em sentido horário que abrangem a geometria depois de ser transformado pela matriz especificada e mesclado com a tolerância especificada.
Sintaxe
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Parâmetros
worldTransform
Tipo: [in, opcional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
A transformação a ser aplicada a essa geometria ou NULL.
flatteningTolerance
Tipo: [in] FLOAT
O erro máximo permitido ao construir uma aproximação poligonal da geometria. Nenhum ponto na representação poligonal divergirá da geometria original por mais do que a tolerância de nivelamento. Valores menores produzem resultados mais precisos, mas causam a execução lenta.
tessellationSink
Tipo: [in] ID2D1TessellationSink*
O ID2D1TessellationSink ao qual o mosaico é acrescentado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |