Método ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*) (d2d1.h)
Limpa a área de desenho para a cor especificada.
Sintaxe
void Clear(
const D2D1_COLOR_F *clearColor
);
Parâmetros
clearColor
Tipo: [in, opcional] const D2D1_COLOR_F*
A cor para a qual a área de desenho é desmarcada ou NULL para preto transparente.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
Direct2D interpreta clearColor como alfa reto (não pré-multiplicado). Se o modo alfa do destino de renderização for D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, o canal alfa de clearColor será ignorado e substituído por 1,0f (totalmente opaco).
Se o destino de renderização tiver um clipe ativo (especificado por PushAxisAlignedClip), o comando clear será aplicado somente à área dentro da região de clipe.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |