Método ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) (d2d1.h)
Cria um recurso de camada que pode ser usado com esse destino de renderização e seus destinos de renderização compatíveis. A nova camada tem o tamanho inicial especificado.
Sintaxe
HRESULT CreateLayer(
D2D1_SIZE_F size,
ID2D1Layer **layer
);
Parâmetros
size
Tipo: [in] D2D1_SIZE_F
Se (0, 0) for especificado, nenhum repositório de backup será criado por trás do recurso de camada. O recurso de camada é alocado para o tamanho mínimo quando PushLayer é chamado.
layer
Tipo: [out] ID2D1Layer**
Quando o método retorna, contém um ponteiro para um ponteiro para a nova camada. Este parâmetro é passado não inicializado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
Independentemente de um tamanho ser especificado inicialmente, a camada é redimensionada automaticamente conforme necessário.
Exemplos
Para obter um exemplo de como usar CreateLayer, consulte o tópico Como recortar uma região com uma camada .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |