Método ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun (d2d1.h)
Desenha os glifos especificados.
Sintaxe
void DrawGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in] ID2D1Brush *foregroundBrush,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parâmetros
baselineOrigin
Tipo: D2D1_POINT_2F
A origem, em pixels independentes do dispositivo, da linha de base dos glifos.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Os glifos a serem renderizados.
[in] foregroundBrush
Tipo: ID2D1Brush*
O pincel usado para pintar os glifos especificados.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
Um valor que indica como as métricas de glifo são usadas para medir o texto, quando formatado. O valor padrão é DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Esse método não retornará um código de erro se falhar. Para determinar se uma operação de desenho (como DrawGlyphRun) falhou, marcar o resultado retornado pelos métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw ou ID2D1RenderTarget::Flush.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |