Método ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)
Pinta o interior da malha especificada.
Sintaxe
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Parâmetros
[in] mesh
Tipo: ID2D1Mesh*
A malha a ser pintada.
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
O pincel usado para pintar a malha.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O modo de suavização atual do destino de renderização deve ser D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED quando FillMesh é chamado. Para alterar o modo de suavização do destino de renderização, use o método SetAntialiasMode .
FillMesh não espera uma ordem de enrolamento específica para os triângulos no ID2D1Mesh; no sentido horário e no sentido anti-horário funcionarão.
Esse método não retornará um código de erro se falhar. Para determinar se uma operação de desenho (como FillMesh) falhou, marcar o resultado retornado pelos métodos ID2D1RenderTarget::EndDraw ou ID2D1RenderTarget::Flush.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |