Método ID2D1RenderTarget::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F*) (d2d1.h)
Aplica a transformação especificada ao destino de renderização, substituindo a transformação existente. Todas as operações de desenho subsequentes ocorrem no espaço transformado.
Sintaxe
void SetTransform(
[in] const D2D1_MATRIX_3X2_F *transform
);
Parâmetros
[in] transform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
A transformação a ser aplicada ao destino de renderização.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |