Método ID2D1SimplifiedGeometrySink::AddBeziers (d2d1.h)
Cria uma sequência de curvas de Bézier cúbicas e as adiciona ao coletor de geometria.
Sintaxe
void AddBeziers(
[in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
UINT32 beziersCount
);
Parâmetros
[in] beziers
Tipo: const D2D1_BEZIER_SEGMENT*
Um ponteiro para uma matriz de segmentos de Bézier que descreve as curvas de Bézier a serem criadas. Uma curva é desenhada do ponto atual do coletor de geometria (o ponto final do último segmento desenhado ou o local especificado por BeginFigure) até o ponto final do primeiro segmento de Bézier na matriz. Se a matriz contiver segmentos de bézier adicionais, cada segmento de Bézier subsequente usará o ponto final do segmento de Bézier anterior como ponto inicial.
beziersCount
Tipo: UINT
O número de segmentos de Bézier na matriz beziers .
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Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |