Interface ID2D1DrawingStateBlock (d2d1.h)
Representa o estado de desenho de um destino de renderização: o modo de suavização, a transformação, as marcas e as opções de renderização de texto.
Herança
A interface ID2D1DrawingStateBlock herda de ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID2D1DrawingStateBlock tem esses métodos.
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription Recupera a parte do modo de suavização, transformação e marcas do estado de desenho. |
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams Recupera a configuração de renderização de texto do estado de desenho. |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription Especifica a parte do modo de suavização, transformação e marcas do estado de desenho. (sobrecarga 1/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription Especifica a parte do modo de suavização, transformação e marcas do estado de desenho. (sobrecarga 2/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams Especifica a configuração de renderização de texto do estado de desenho. |
Comentários
Criando objetos ID2D1DrawingStateBlock
Para criar um ID2D1DrawingStateBlock, use o método ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock .Um bloco de estado de desenho é um recurso independente do dispositivo; você pode criá-lo uma vez e retê-lo durante a vida útil do seu aplicativo. Para obter mais informações sobre recursos, consulte a Visão geral de recursos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |