D2D1_LAYER_OPTIONS1 enumeração (d2d1_1.h)
Especifica como o conteúdo da camada deve ser preparado.
Syntax
typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE Valor: 0 Comportamento de camada padrão. Um destino de camada pré-multiplicado é enviado por push e seu conteúdo é limpo para preto transparente. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND Valor: 1 A camada não é limpa para preto transparente. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA Valor: 2 A camada sempre é criada como ignorar alfa. Todo o conteúdo renderizado na camada será tratado como opaco. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d2d1_1.h |