D2D1_LAYER_OPTIONS1 enumeração (d2d1_1.h)

Especifica como o conteúdo da camada deve ser preparado.

Syntax

typedef enum D2D1_LAYER_OPTIONS1 {
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE = 0,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND = 1,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA = 2,
  D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_LAYER_OPTIONS1_NONE
Valor: 0
Comportamento de camada padrão. Um destino de camada pré-multiplicado é enviado por push e seu conteúdo é limpo para preto transparente.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_INITIALIZE_FROM_BACKGROUND
Valor: 1
A camada não é limpa para preto transparente.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_IGNORE_ALPHA
Valor: 2
A camada sempre é criada como ignorar alfa. Todo o conteúdo renderizado na camada será tratado como opaco.
D2D1_LAYER_OPTIONS1_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1_1.h