Método ID2D1DeviceContext::CreateImageBrush(ID2D1Image*,constD2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES&,ID2D1ImageBrush**) (d2d1_1.h)
Cria um pincel de imagem. A imagem de entrada pode ser qualquer tipo de imagem, incluindo um bitmap, efeito ou uma lista de comandos.
Sintaxe
HRESULT CreateImageBrush(
[in] ID2D1Image *image,
[in, ref] const D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES & imageBrushProperties,
[out] ID2D1ImageBrush **imageBrush
);
Parâmetros
[in] image
Tipo: ID2D1Imagem*
A imagem a ser usada como fonte para o pincel de imagem.
[in, ref] imageBrushProperties
Tipo: const D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES
As propriedades específicas de um pincel de imagem.
[out] imageBrush
Tipo: ID2D1ImageBrush**
Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para os retângulos de entrada.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um valor inválido foi passado para o método . |
Comentários
O pincel de imagem pode ser usado para preencher uma geometria arbitrária, uma máscara de opacidade ou um texto.
Este exemplo ilustra o desenho de um retângulo com um pincel de imagem.
HRESULT
CreatePatternBrush(
__in ID2D1DeviceContext *pDeviceContext,
__deref_out ID2D1ImageBrush **ppImageBrush
)
{
HRESULT hr = S_OK;
ID2D1Image *pOldTarget = NULL;
pDeviceContext->GetTarget(&pOldTarget);
ID2D1CommandList *pCommandList = NULL;
hr = pDeviceContext->CreateCommandList(&pCommandList);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pDeviceContext->SetTarget(pCommandList);
hr = RenderPatternToCommandList(pDeviceContext);
}
pDeviceContext->SetTarget(pOldTarget);
ID2D1ImageBrush *pImageBrush = NULL;
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pDeviceContext->CreateImageBrush(
pCommandList,
D2D1::ImageBrushProperties(
D2D1::RectF(198, 298, 370, 470),
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP,
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP,
D2D1_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
),
&pImageBrush
);
}
// Fill a rectangle with the image brush.
if (SUCCEEDED(hr))
{
pDeviceContext->FillRectangle(
D2D1::RectF(0, 0, 100, 100), pImageBrush);
}
SafeRelease(&pImageBrush);
SafeRelease(&pCommandList);
SafeRelease(&pOldTarget);
return hr;
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Confira também
ID2D1DeviceContext::CreateCommandList
ID2D1DeviceContext::CreateEffect