Método ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun (d2d1_1.h)
Desenha uma série de glifos para o contexto do dispositivo.
Sintaxe
void DrawGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
[in] ID2D1Brush *foregroundBrush,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Parâmetros
baselineOrigin
Tipo: D2D1_POINT_2F
Origem do primeiro glifo na série.
[in] glyphRun
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Os glifos a serem renderizados.
[in, optional] glyphRunDescription
Tipo: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*
Informações da série de glifos suplementares.
[in] foregroundBrush
Tipo: ID2D1Brush*
O pincel que define a cor do texto.
measuringMode
Tipo: DWRITE_MEASURING_MODE
O modo de medição da série de glifos, usado para determinar os avanços e deslocamentos. O valor padrão é DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O glifoRunDescription é ignorado durante a renderização, mas pode ser útil para impressão e serialização de comandos de renderização, como para um arquivo XPS ou SVG. Isso estende ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun, que não tinha a descrição da execução do glifo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |