Método ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds (d2d1_1.h)
Obtém os limites de uma imagem com a transformação mundial do contexto aplicado.
Sintaxe
HRESULT GetImageWorldBounds(
[in] ID2D1Image *image,
[out] D2D1_RECT_F *worldBounds
);
Parâmetros
[in] image
Tipo: ID2D1Image*
A imagem cujos limites serão calculados.
[out] worldBounds
Tipo: D2D1_RECT_F[1]
Quando esse método retorna, contém um ponteiro para os limites da imagem em DIPs (pixels independentes do dispositivo).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Comentários
Os limites de imagem refletem a DPI atual, o modo de unidade e a transformação do mundo do contexto. Para obter limites que não incluem a transformação mundial, use ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds.
Os limites retornados refletem quais pixels seriam afetados chamando DrawImage com a mesma imagem e um deslocamento de destino de (0,0). Eles não refletem o retângulo de clipe atual definido no contexto do dispositivo ou a extensão da imagem de destino atual do contexto.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Confira também
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap