Método ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1&,ID2D1Layer*) (d2d1_1.h)

Efetue push de uma camada para a pilha de clipes e camadas do contexto do dispositivo.

Sintaxe

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 & layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                     *layer
);

Parâmetros

[in] layerParameters

Tipo: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

Os parâmetros que definem a camada.

[in, optional] layer

Tipo: ID2D1Layer*

O recurso de camada para efetuar push no contexto do dispositivo que recebe operações de desenho subsequentes.

Nota Se uma camada não for especificada, Direct2D gerenciará o recurso de camada automaticamente.
 

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1DeviceContext