Método ID2D1Properties::GetPropertyName(U,PWSTR,UINT32) (d2d1_1.h)
Obtém o nome da propriedade que corresponde ao índice fornecido. Essa é uma sobrecarga de modelo. Consulte Observações.
Sintaxe
HRESULT GetPropertyName(
U index,
[out] PWSTR name,
UINT32 nameCount
);
Parâmetros
index
Tipo: U
O índice da propriedade para a qual o nome está sendo retornado.
[out] name
Tipo: PWSTR
Quando esse método retorna, contém o nome que está sendo recuperado.
nameCount
Tipo: UINT32
O número de caracteres no buffer de nomes .
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER) | O buffer fornecido era muito pequeno para acomodar os dados. |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | A propriedade especificada não existe. |
Comentários
Esse método retornará uma cadeia de caracteres vazia se index for inválido. Se o método retornar RESULT_FROM_WIN32(ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER),o nome ainda será preenchido e truncado.
template<typename U> HRESULT GetPropertyName( U index, _Out_writes_(nameCount) PWSTR name, UINT32 nameCount ) CONST;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Confira também
ID2D1DeviceContext::CreateEffect
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