estrutura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 (d2d1_1.h)
Descreve o estado de desenho de um contexto de dispositivo.
Sintaxe
typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 {
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode;
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
D2D1_TAG tag1;
D2D1_TAG tag2;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
D2D1_PRIMITIVE_BLEND primitiveBlend;
D2D1_UNIT_MODE unitMode;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1;
Membros
antialiasMode
Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE
O modo de suavização para operações de desenho nontext subsequentes.
textAntialiasMode
Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE
O modo de suavização para operações subsequentes de desenho de texto e glifo.
tag1
Tipo: D2D1_TAG
Um rótulo para operações de desenho subsequentes.
tag2
Tipo: D2D1_TAG
Um rótulo para operações de desenho subsequentes.
transform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
A transformação a ser aplicada às operações de desenho subsequentes.
primitiveBlend
Tipo: D2D1_PRIMITIVE_BLEND
O modo de mesclagem para o contexto do dispositivo a ser aplicado às operações de desenho subsequentes.
unitMode
Tipo: D2D1_UNIT_MODE
D2D1_UNIT_MODE
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1_1.h |