enumeração D2D1_ORIENTATION (d2d1_3.h)

Especifica a inversão e a rotação nas quais uma imagem é exibida.

Syntax

typedef enum D2D1_ORIENTATION {
  D2D1_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 6,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 8,
  D2D1_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_ORIENTATION_DEFAULT
Valor: 1
A orientação não foi alterada.
D2D1_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 2
A imagem é invertida horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
Valor: 3
A imagem é girada no sentido horário de 180 graus.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 4
A imagem é girada no sentido horário de 180 graus e invertida horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 5
A imagem é girada no sentido horário 90 graus e, em seguida, invertida horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
Valor: 6
A imagem é girada no sentido horário de 270 graus.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
Valor: 7
A imagem é girada no sentido horário 270 graus e invertida horizontalmente.
D2D1_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
Valor: 8
A imagem é girada no sentido horário de 90 graus.
D2D1_ORIENTATION_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d2d1_3.h