Método ID2D1Ink::GetBounds (d2d1_3.h)
Recupere os limites da geometria, com uma transformação aplicada opcional.
Sintaxe
HRESULT GetBounds(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[out] D2D1_RECT_F *bounds
);
Parâmetros
[in, optional] inkStyle
Tipo: ID2D1InkStyle*
O estilo de tinta a ser usado para determinar os limites desse objeto de tinta.
[in, optional] worldTransform
Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*
A transformação do mundo a ser usada para determinar os limites desse objeto de tinta.
[out] bounds
Tipo: D2D1_RECT_F*
Quando este método retorna, contém os limites deste objeto de tinta.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_3.h |
Biblioteca | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |