Método ID2D1Ink::GetBounds (d2d1_3.h)

Recupere os limites da geometria, com uma transformação aplicada opcional.

Sintaxe

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] ID2D1InkStyle           *inkStyle,
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parâmetros

[in, optional] inkStyle

Tipo: ID2D1InkStyle*

O estilo de tinta a ser usado para determinar os limites desse objeto de tinta.

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

A transformação do mundo a ser usada para determinar os limites desse objeto de tinta.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando este método retorna, contém os limites deste objeto de tinta.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1_3.h
Biblioteca D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

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