D2D1_CHANNEL_DEPTH enumeração (d2d1effectauthor.h)

Permite que um chamador controle a profundidade do canal de um estágio no pipeline de renderização.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
  D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT
Valor: 0
A profundidade do canal é o padrão. Ela é herdada das entradas.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1
Valor: 1
A profundidade do canal é 1.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4
Valor: 4
A profundidade do canal é 4.
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

ID2D1RenderInfo::SetOutputBuffer