D2D1_CHANNEL_DEPTH enumeração (d2d1effectauthor.h)
Permite que um chamador controle a profundidade do canal de um estágio no pipeline de renderização.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANNEL_DEPTH {
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT = 0,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 = 1,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 = 4,
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_CHANNEL_DEPTH_DEFAULT Valor: 0 A profundidade do canal é o padrão. Ela é herdada das entradas. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_1 Valor: 1 A profundidade do canal é 1. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_4 Valor: 4 A profundidade do canal é 4. |
D2D1_CHANNEL_DEPTH_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |