Método ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)

Estabelece ou altera os dados constantes do buffer para essa transformação.

Sintaxe

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Parâmetros

[in] buffer

Tipo: const BYTE*

Os dados aplicados ao buffer constante.

bufferCount

Tipo: UINT32

O número de bytes de dados no buffer constante.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

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