Método ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Define a textura de recurso correspondente ao índice de textura do sombreador fornecido para o recurso de textura fornecido. O recurso de textura já deve ter sido carregado com o método ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Essa chamada falhará se o índice especificado se sobrepor a qualquer entrada. Os índices de entrada sempre precedem os índices LUT de textura.
Sintaxe
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Parâmetros
textureIndex
Tipo: UINT32
O índice no qual definir a textura do recurso.
[in] resourceTexture
Tipo: ID2D1ResourceTexture*
O objeto de textura de recurso a ser definido no índice de textura do sombreador.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |