Método ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Define a textura de recurso correspondente ao índice de textura do sombreador fornecido para o recurso de textura fornecido. O recurso de textura já deve ter sido carregado com o método ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Essa chamada falhará se o índice especificado se sobrepor a qualquer entrada. Os índices de entrada sempre precedem os índices LUT de textura.

Sintaxe

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Parâmetros

textureIndex

Tipo: UINT32

O índice no qual definir a textura do recurso.

[in] resourceTexture

Tipo: ID2D1ResourceTexture*

O objeto de textura de recurso a ser definido no índice de textura do sombreador.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1ComputeInfo