Método ID2D1DrawInfo::SetPixelShader (d2d1effectauthor.h)
Defina as instruções do sombreador para essa transformação.
Sintaxe
HRESULT SetPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
D2D1_PIXEL_OPTIONS pixelOptions
);
Parâmetros
[in] shaderId
Tipo: REFGUID
A ID do recurso para o sombreador.
pixelOptions
Tipo: D2D1_PIXEL_OPTIONS
Informações adicionais fornecidas ao renderizador para indicar as operações que o sombreador de pixel faz.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
Se essa chamada falhar, a instância ID2D1Effect correspondente será colocada em um estado de erro e falhará em Desenhar, ela colocará o contexto em um estado de erro que pode ser recuperado por meio da chamada ID2D1DeviceContext::EndDraw .
Especificar pixelOpções diferentes de D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE pode permitir que o renderizador execute determinadas otimizações, como combinar várias partes do grafo de efeito. Se essas informações não descreverem com precisão o sombreador, artefatos de renderização indeterminados poderão resultar.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |