Método ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)
Define o buffer constante para o sombreador de vértice dessa transformação.
Sintaxe
HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parâmetros
[in] buffer
Tipo: const BYTE*
Os dados aplicados ao buffer constante
bufferCount
Tipo: UINT32
O número de bytes de dados no buffer constante.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |