Método ID2D1EffectContext::FindResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Localiza a textura de recurso fornecida se ela já tiver sido criada com ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture com o mesmo GUID.

Sintaxe

HRESULT FindResourceTexture(
  [in]  const GUID           *resourceId,
  [out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);

Parâmetros

[in] resourceId

Tipo: const GUID*

A ID exclusiva que identifica a textura do recurso.

[out] resourceTexture

Tipo: ID2D1ResourceTexture**

A textura retornada que pode ser usada como um recurso em um efeito Direct2D.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_NOTFOUND A textura de recurso solicitada não foi encontrada.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2D1.lib

Confira também

ID2D1EffectContext