Método ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer (d2d1effectauthor.h)

Isso localizará o buffer de vértice fornecido se ele já tiver sido criado com ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer com o mesmo GUID.

Sintaxe

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

Parâmetros

[in] resourceId

Tipo: const GUID*

A ID exclusiva que identifica o buffer de vértice.

[out] buffer

Tipo: ID2D1VertexBuffer**

O buffer de vértice retornado que pode ser usado como um recurso em um efeito Direct2D .

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_NOTFOUND O buffer de vértice solicitado não foi encontrado.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2d1.lib

Confira também

ID2D1EffectContext