Método ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer (d2d1effectauthor.h)
Isso localizará o buffer de vértice fornecido se ele já tiver sido criado com ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer com o mesmo GUID.
Sintaxe
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
Parâmetros
[in] resourceId
Tipo: const GUID*
A ID exclusiva que identifica o buffer de vértice.
[out] buffer
Tipo: ID2D1VertexBuffer**
O buffer de vértice retornado que pode ser usado como um recurso em um efeito Direct2D .
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_NOTFOUND | O buffer de vértice solicitado não foi encontrado. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |