Método ID2D1EffectImpl::P repareForRender (d2d1effectauthor.h)
Prepara um efeito para o processo de renderização.
Sintaxe
HRESULT PrepareForRender(
D2D1_CHANGE_TYPE changeType
);
Parâmetros
changeType
Tipo: D2D1_CHANGE_TYPE
Indica o tipo de alteração que o efeito deve esperar.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
Esse método é chamado pelo renderizador quando o efeito está dentro de um grafo de efeito que é desenhado.
O método será chamado:
- Se o efeito tiver sido inicializado, mas não tiver sido desenhado anteriormente.
- Se uma propriedade de efeito tiver sido definida desde a última chamada de desenho.
- Se o estado de contexto foi alterado desde que o efeito foi desenhado pela última vez.
A maioria dos efeitos adia a criação de recursos ou a especificação de uma topologia até que essa chamada seja feita. Eles armazenam suas propriedades e as mapeiam para um conjunto concreto de técnicas de renderização quando desenhadas pela primeira vez.
Exemplos
Um efeito normalmente aguarda até que seja renderizado antes de ajustar seu estado atual e aplicá-lo a quaisquer transformações encapsuladas.
class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
{
public:
// Transform methods omitted.
HRESULT PrepareForRender(FLOAT radius);
};
class CEffectImplementation : public ID2D1EffectImpl
{
public:
void SetRadius(FLOAT radius) { _radius = radius; }
IFACEMETHODIMP PrepareForRender(D2D1_CHANGE_TYPE /*type*/)
{
// Send the radius to the transform and ask it to render.
return _pMyTransform->PrepareForRender(_radius);
}
private:
CMyTransform *_pMyTransform;
FLOAT _radius;
};
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2D1.lib |