Método ID2D1ResourceTexture::Update (d2d1effectauthor.h)
Atualizações a textura de recurso específica dentro do intervalo ou caixa específico usando os dados fornecidos.
Sintaxe
HRESULT Update(
[in, optional] const UINT32 *minimumExtents,
[in, optional] const UINT32 *maximimumExtents,
[in] const UINT32 *strides,
UINT32 dimensions,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataCount
);
Parâmetros
[in, optional] minimumExtents
Tipo: const UINT32*
A extensão "esquerda" das atualizações, se especificado; se NULL, toda a textura será atualizada.
[in, optional] maximimumExtents
Tipo: const UINT32*
A extensão "certa" das atualizações, se especificado; se NULL, toda a textura será atualizada.
[in] strides
Tipo: const UINT32*
O passo a passo para avançar pelos dados de entrada, de acordo com a dimensão.
dimensions
Tipo: UINT32
O número de dimensões na textura do recurso. Isso deve corresponder ao número usado para carregar a textura.
[in] data
Tipo: const BYTE*
Os dados a serem colocados na textura do recurso.
dataCount
Tipo: UINT32
O tamanho do buffer de dados a ser usado para atualizar a textura do recurso.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | O Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Comentários
O número de dimensões na atualização deve corresponder às da textura criada.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |