Método ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)
Mapeia os dados fornecidos para a memória do usuário.
Sintaxe
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
Parâmetros
[out] data
Tipo: const BYTE**
Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para o buffer disponível.
bufferSize
Tipo: UINT32
O tamanho desejado do buffer.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
D3DERR_DEVICELOST | O dispositivo foi perdido, mas não pode ser redefinido no momento. |
Comentários
Se os dados forem maiores que bufferSize, esse método falhará.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |