Método ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)

Mapeia os dados fornecidos para a memória do usuário.

Sintaxe

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

Parâmetros

[out] data

Tipo: const BYTE**

Quando esse método retorna, contém o endereço de um ponteiro para o buffer disponível.

bufferSize

Tipo: UINT32

O tamanho desejado do buffer.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.
D3DERR_DEVICELOST O dispositivo foi perdido, mas não pode ser redefinido no momento.

Comentários

Se os dados forem maiores que bufferSize, esse método falhará.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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