estrutura D2D1_VERTEX_RANGE (d2d1effectauthor.h)
Define um intervalo de vértices que são usados ao renderizar menos do que o conteúdo completo de um buffer de vértice.
Sintaxe
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
UINT32 startVertex;
UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;
Membros
startVertex
O primeiro vértice no intervalo a ser processado.
vertexCount
O número de vértices a serem usados.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |