estrutura D2D1_VERTEX_RANGE (d2d1effectauthor.h)

Define um intervalo de vértices que são usados ao renderizar menos do que o conteúdo completo de um buffer de vértice.

Sintaxe

typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

Membros

startVertex

O primeiro vértice no intervalo a ser processado.

vertexCount

O número de vértices a serem usados.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing