D2D1_TURBULENCE_NOISE enumeração (d2d1effects.h)

O modo de ruído de turbulência para o efeito Turbulência. Indica se é necessário gerar um bitmap com base no Ruído Fractal ou na função Turbulência.

Syntax

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
Valor: 0
Calcula uma soma das octeções, deslocando o intervalo de saída de [-1, 1], para [0, 1].
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
Valor: 1
Calcula uma soma do valor absoluto de cada octeto.
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

   
Cabeçalho d2d1effects.h