D2D1_TURBULENCE_NOISE enumeração (d2d1effects.h)
O modo de ruído de turbulência para o efeito Turbulência. Indica se é necessário gerar um bitmap com base no Ruído Fractal ou na função Turbulência.
Syntax
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM Valor: 0 Calcula uma soma das octeções, deslocando o intervalo de saída de [-1, 1], para [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE Valor: 1 Calcula uma soma do valor absoluto de cada octeto. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cabeçalho | d2d1effects.h |