enumeração D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP (d2d1effects_2.h)
Identificadores para propriedades do efeito Highlights and Shadows.
Syntax
typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP {
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS = 0,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS = 1,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY = 2,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA = 3,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS = 4,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS Valor: 0 A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_HIGHLIGHTS é um valor float que indica quanto aumentar ou diminuir realces. O intervalo permitido é -1.0 a 1.0. O valor padrão é 0,0. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS Valor: 1 A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_SHADOWS é um valor float que indica quanto aumentar ou diminuir sombras. O intervalo permitido é -1.0 a 1.0. O valor padrão é 0,0. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY Valor: 2 A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_CLARITY é um valor float que indica quanto aumentar ou diminuir a clareza. O intervalo permitido é -1.0 a 1.0. O valor padrão é 0,0. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA Valor: 3 A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA é um valor de enumeração D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA indicando o gama da imagem de entrada. O efeito Highlights and Shadows funciona no espaço gama linear, portanto, se a imagem de entrada for considerada linear, o valor D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR deverá ser usado para impedir que conversões sRGB em lineares sejam executadas. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS Valor: 4 A propriedade D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_MASK_BLUR_RADIUS é um valor float que controla o tamanho da região usada em torno de um pixel para classificar o pixel como realce ou sombra. Valores mais baixos resultam em ajustes mais localizados. O intervalo permitido é de 0,0 a 10,0. O valor padrão é 1,25. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cabeçalho | d2d1effects_2.h |