enumeração D3D10_CPU_ACCESS_FLAG (d3d10.h)
Especifica os tipos de acesso à CPU permitidos para um recurso.
Syntax
typedef enum D3D10_CPU_ACCESS_FLAG {
D3D10_CPU_ACCESS_WRITE = 0x10000L,
D3D10_CPU_ACCESS_READ = 0x20000L
} ;
Constantes
D3D10_CPU_ACCESS_WRITE Valor: 0x10000L O recurso deve ser mappable para que a CPU possa alterar seu conteúdo. Os recursos criados com esse sinalizador não podem ser definidos como saídas do pipeline e devem ser criados com o uso dinâmico ou de preparo (consulte D3D10_USAGE). |
D3D10_CPU_ACCESS_READ Valor: 0x20000L O recurso deve ser mappable para que a CPU possa ler seu conteúdo. Os recursos criados com esse sinalizador não podem ser definidos como entradas ou saídas para o pipeline e devem ser criados com o uso de preparo (consulte D3D10_USAGE). |
Comentários
Essa enumeração é usada em D3D10_BUFFER_DESC, D3D10_TEXTURE1D_DESC, D3D10_TEXTURE2D_DESC, D3D10_TEXTURE3D_DESC e D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO. Consulte Criando recursos de buffer (Direct3D 10) para obter mais detalhes.
Os aplicativos podem combinar um ou mais desses sinalizadores com um OR bit a bit. Quando possível, crie recursos sem sinalizadores de acesso à CPU, pois isso permite uma melhor otimização de recursos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d10.h |