Método ID3D10Device::D raw (d3d10.h)

Desenhe primitivos não indexados e não instâncias.

Sintaxe

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parâmetros

[in] VertexCount

Tipo: UINT

Número de vértices a serem desenhados.

[in] StartVertexLocation

Tipo: UINT

Índice do primeiro vértice, que geralmente é um deslocamento em um buffer de vértice; ele também pode ser usado como a primeira ID de vértice gerada para um parâmetro de sombreador marcado com o SV_TargetIdsemântica de valor do sistema.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Uma API de desenho envia trabalho para o pipeline de renderização.

Os dados de vértice de uma chamada de desenho normalmente vêm de um buffer de vértice associado ao pipeline. No entanto, você também pode fornecer os dados de vértice de um sombreador que tem dados de vértice marcados com o SV_VertexIdsemântica de valor do sistema.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface